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トップページ 登場人物 用語 Keywords 地名 星系図 時系列 シリーズ 長編 啓示空間 カズムシティ 量子真空 Absolution Gap The Prefect 短編 時間膨張睡眠 エウロパのスパイ 銀河北極 火星の長城 氷河 ダイヤモンドの犬 ターコイズの日々 ウェザー グラーフェンワルダーの奇獣園 ナイチンゲール others Contents SideMenu Memo LINKS Alastair Reynolds 鷲尾直広「STRANGE KIWI」 en Revelation_Space
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DEAD NIGHT BLIND サークル:THOUSAND LEAVES Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Dead Night Blind Bach Bach Abecky 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [04 41] 02 Master of Insanity Bach Abecky Wooming 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 01] 03 Baptized in Ice Bach 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [04 22] 04 Rusty Tale Bach Abecky Abecky 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [04 29] 05 Bullet of Light Bach Bach Abecky 東方幻想郷 少女綺想曲 ~ Capriccio [04 17] 06 Sea of Eyes Bach 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [04 26] 07 Last Serenade (Part1) Bach Abecky Wooming 東方地霊殿 ラストリモート [05 42] 08 Last Serenade (Part2) Bach 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [03 30] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー 前作Blind Night Sorrowの流れを継いだ良盤です 激しさは前作に劣りますが全体の完成度はこちらの方が上でしょう 今後の活動にも期待です -- OOO (2010-10-19 00 26 31) Rusty Taleで鳥肌たちました -- 名無しさん (2011-01-12 19 18 56) 名前 コメント
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セーブが3回のみなだけでなく、死亡したら最後にセーブした所からやり直しな為かなり理不尽な難易度だと思いますが -- (名無しさん) 2011-01-31 02 12 09 文字通りなのですが、セーブは3回までという理不尽さを除けば…という表現が伝わりにくかったでしょうか? 言い回しや表現を変えるのであれば、どのようにすれば良いか参考までにお教えいただけると幸いです。 -- (管理人) 2011-01-31 03 47 09 最初の心得の項だけを読むとセーブは3回までだが、チェックポイントがあると勘違いしてしまうので「心得」にもセーブポイントまで戻されてしまう旨を書いた方がいいと思います -- (名無しさん) 2011-01-31 05 25 37 ありがとうございます、反映させていただきました。 -- (管理人) 2011-01-31 13 50 23 もしかしてHCってzealotより敵固いうえに弾も出ないの? -- (名無しさん) 2011-01-31 15 03 10 細かいようですが、今作のZealotは実質前作のimpossibleと同等の難易度なので、「前作のImmposibleに代わるやり込み難易度」と書くより、 「前作のimpossibleが格下げになった代わりとして新たに追加された最高難易度」という感じで書くのが妥当ではないでしょうか。 実際前作のimpossibleは「難しいが出来なくもない」と評価されていましたし。 よろしければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 22 27 26 セーブは三回まではきついがいけないことはないただチャプター13か14の最後ぐらいはセーブ推奨Zealotでも鬼だったから と言うかなんとかハードコアでチャプター13までいけた Isimuraのマッチョマン戦はかなり焦った リッパーカッターは節約にかなり使えた お子さん戦にどうぞ -- (名無しさん) 2011-02-02 00 06 15 Hard Core挑戦してるんですが、チャプター7か14以外にセーブした方がいいってところありますか? -- (名無しさん) 2011-02-02 16 18 40 15、それか1のオープニング後 あと掘削機 -- ( ) 2011-02-02 17 31 23 俺はC7頭,12掘削機前,13針目前 -- (名無しさん) 2011-02-02 19 04 04 俺はチャプター6チャプター12のショップんとこ チャプター14の最後 -- (名無しさん) 2011-02-02 19 21 17 素早い返答ありがとです。掘削機前は確かに難問ですね!参考にさせて貰います。 -- (名無しさん) 2011-02-02 20 28 40 ハードコアって別の難易度から引き継ぎあります? -- (名無しさん) 2011-02-03 15 45 22 独立攻略ページがあることから察してください -- (名無しさん) 2011-02-03 22 15 04 ステイスシの回数と効果時間を強化したら随分楽になった。 今回はステイシスのゲージが時間で回復するので惜しみなくがんがん使うと楽。 -- (名無しさん) 2011-02-03 23 14 27 ハードコアクリアしてもジーロットクリアのトロフィーは同時に手に入らない もう一周か・・・ -- (zusu) 2011-02-03 23 39 59 全部の武器の特徴と、クリアするのにどんな武器を持つべきかを書いておいたら楽になると思うんだけど・・・ いまだになに使えばいいのかが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 15 52 12 なんかチャプター攻略の色々文章があれだったんで修正。 もうちょい何とかならんかったのか? -- (名無しさん) 2011-02-04 23 53 29 なにも無かったからよかれと思ってなー そう思った人が編集すると思った、とくに反省はしていない。 ただ脱字多いぞ、修正しといてね。 -- (名無しさん) 2011-02-05 03 09 33 ・・・・チャプター3のpack回廊ってパルスライフルまだ持ってなくね?そこで買えるようになるんじゃね? のんきに買ってたら殴られない?今作は買い物中って敵止まるの? あと7のエレベーターでトライポッドはデトネーターが有効だと書いたと思うんだがそこは消してほしくなかった あとブルートはおぼえてないが6までに会うトライポッドに棒状のものがセットででてきたことはなかったと思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-05 03 35 05 上の方の人ではないが色々と微修正。 -- (名無しさん) 2011-02-05 03 59 02 あと掘削機戦で外野のラーカー用にシーカーライフルはどうだろう。無改造で一撃かどうかは試してないんだが -- (名無しさん) 2011-02-05 04 00 46 それいいな!ジャベリンで行けたから行けるはずだ -- (名無しさん) 2011-02-05 05 03 41 chap11のエレベーターは四隅に陣取ってフォースガン連射で転倒狙いのゴリ押しがいい感じでした。 無改造でも35発程度で終了。リロードのタイミングに気をつければ食らって1,2発。ステイシスをうまく使えば無傷も余裕でした。 最悪黒の攻撃だけはもらわないようにだけしていれば死ぬことはないかと・・・ ザコ処理用にショップに並んでからすぐフォースガンを購入して持ち歩いていたのでドロップを集めていただけでハードコアでもエレベーター前には70発ほど持ってました。 -- (名無しさん) 2011-02-05 14 43 18 Hand Cannon欲しさにHardCore4、5度挑戦。 チャプター4に行く前に死ねるorz セーブをどこでしたらいいか判らずOPに逆戻り・・・ 心が折れそうだ・・・_ノフ(、ン、)_ よろしければどなたか助言してやってくださいm(__)m -- (へたっぴ) 2011-02-05 15 05 42 いま件の11エレベーターフォースガンでやってみたがセカンダリ使うともっとすごいぞ 楽だなコレ 4に行く前に死ぬならば!3でセーブすればいいのだ! まあ冗談はおいといて3は特段危険なとこはないはずなので たぶん敵配置覚えてれば勝てるはず、他難易度で練習してみてはどうだろう -- (名無しさん) 2011-02-05 16 10 54 返答有難うございますm(._.)m ノーマルでセーブしまくりだったから3回だけっていうのがすごいプレッシャーです><; 死んで覚えるをやってたらダメって事ですね_ノフ(、ン、)_ ・・・何とかやってみたいと思います。 有難うございます -- (へたっぴ) 2011-02-05 16 34 10 プラズマカッターの威力とSPを最優先で上げていけばチャプター8,9辺りまでは非常に楽かと。 序盤でも弾は50程度を維持。足りないなら購入を。 中盤はStalkerとエレベーターアクション用にデトネイターがお勧めです。Nest処理も楽ですし。 ステイシス強化(回数強化)をするとラッシュ処理がしやすくなるかと。 3最後の閉じ込められてのラッシュの場面はどこに陣取るかを決め、配置を覚えるのが重要だと思います。 配置してある死体は可能な限り回収し来た道の廊下に放り込めばInfectorが死体を求めてシャッターに張り付いて右往左往します。Exploderにはご注意を。 セーブ地点は個人の好みですが、個人的にはチャプター7、12前、13後半 がおすすめです。どれも要所なので。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 47 00 集中力が切れたのかチャプター2にもいけなくなった_ノフ(、ン、)_ チャプター7とか・・・絶望的に遠く感じる・・・ -- (へたっぴ) 2011-02-05 17 26 08 そこまでくるともう最後の手段だ・・・・DLCだな -- (名無しさん) 2011-02-05 17 29 56 もうcystに4回くらい八つ裂きにされてる\(^o^)/配置を完璧に覚えていないならメモをバッチリとっておこうね! -- (名無しさん) 2011-02-05 17 42 16 行き詰まっているみんなにアドバイスだ。死んだら心のなかで「木の温もり」と10回唱えろ。自然と心が落ち着くはずだ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 17 58 01 DLCか・・・それもありなんだろうけど、やり方がよく判らないし、ネットマネー持ってないから買えない_ノフ(、ン、)_ 絶望のあまりどっかにクリアデータ落ちてないか探してしまった・・・ くそう・・・木の温もり木の温もり木の温も(ry -- (へたっぴ) 2011-02-05 19 26 30 ジャベリンをスペシャルまで強化すれば最強。ザコは1発で殺せる。今チャプター11だが弾が安いおかげで金は90000万ほど余ってる。短所は最終強化するまでが辛いことぐらい -- (名無しさん) 2011-02-05 19 45 33 シーカー未強化でドリルライドのラーカー撃ってみたが即死しなかった 雑魚が左右から来ることも考えたらここは強化ジャベリン使って狙撃した方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-02-05 20 34 24 さっきHCクリアしました。 自分はC6リーパ広場 C9爆発オブジェでタンク?壊すところ チャプター忘れたけどマーカー作ってるぐるぐる回る機械の手前のところでセーブして行きました。 カッターとパルスライフルメインでストーカー用にデトネ 金策orボス用にコンタクト 削石機のところはパルス700発と回復もってごり押しでいけます 最後のベンチで微妙に強化したデトネのノード剥いでフォースガンの攻撃に回して行きました 最後の方はカッターも出番少なくなって来ると思うのでカッターばらしてもいいかもですね。 -- (名無しさん) 2011-02-05 21 37 10 確かにシーカーを強化してドリルライドで使ってみたがわりと微妙だね・・・・ ジャベかデトネーターでいいなこりゃ -- (名無しさん) 2011-02-06 00 14 52 何か長くなったから、攻略内容を各チャプターに移してもいいかな? それとも折りたたんでしまおうか。 あんまり役に立たないからいらないはなしだと助かるがw -- (名無しさん) 2011-02-06 08 08 55 私は出来ればお願いしたいかなw 攻略があると心強いです>< -- (へたっぴ) 2011-02-06 08 50 25 Ch9のボンベ持ち込めないってあるけどエレベーターを使う前に隙間から落としとくとたぶん消えずに下に落ちてる。 -- (kk) 2011-02-06 11 38 52 11のエレベーターフォースガンが消えてるな・・・ 無強化で四隅陣取るだけでいいから楽なのに・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 13 44 19 何か長くなったから、攻略内容を各チャプターに移してもいいかな? 勿論、移していただいて結構ですよ。補完出来る部分や画像も差し込めるよう努力します。 -- (管理人) 2011-02-06 13 51 49 http //www.youtube.com/user/Landscape97この動画投稿者によるハードコア攻略および、ジャベリンガンの強さ、ラスボスのザコはニコールを攻撃してコアを出せば消える、チャプター13のブルートと戦う前の雑魚についての動画が非常によかったため、付け加えました。特にジャベリンガンのスペシャル改造で黒敵と再生クン、そしてニコールを一瞬で倒せるというのは凄いと思います -- (名無しさん) 2011-02-06 13 56 47 この動画はハードコア攻略にすごい役に立ちそうです><b URLの貼り付け有難うございますm(._.)m -- (へたっぴ) 2011-02-06 17 13 33 あー、アレはニコール巻き込んでたから影軍団も死んでたのかやっとわかった -- (名無しさん) 2011-02-06 17 27 09 多分誰でもやってると思うけど、Chapter12のドリルライド?の直前のPack含んだザコ大量は、 バッテリーがあったところの横に陣取れば左から来る雑魚は勝手に木っ端微塵になってくれるから、 右から来るPackだけに集中できる。Packは死体当てれば良いし適度にアイテム回収して弾使わずに終了 -- (名無しさん) 2011-02-07 13 12 52 ラスボス、コンパクトビーム3発で倒せました。 かなり距離があってもヒットするので、シャベリンセカンダリ→コンパクトビームで ノーダメで倒せます chapter14の真空寸前のinfecter他は、扉開けてすぐ正面にステイシス、すぐに右にもステイシスすれば 戦闘する事なく通過できます(ステイシスの効果時間強化前提) -- (名無しさん) 2011-02-08 05 57 38 何か直されてるけど、敵の強さとか難易度はゼアロットじゃなくてサバイバリストだよ。 未検証で何で直すかね・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 07 26 55 隠すの意味なくない? 攻略方法見たくてこのページ来てる側からすると 面倒すぎるんだけど・・・以前の箇条書きに戻して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-08 10 16 34 難易度はゼロットで合ってないか?少なくとも拾える弾薬はゼロット仕様だぞ。 パルスライフルの弾は13発で落ちてるが、もしサバイバリストなら16発で落ちてるはず -- (名無しさん) 2011-02-08 10 55 12 今さっきクリア。最後はラインガンとジャベリンとフォースガンを持っていった。 ただ、結局ラインガンは使えなかった。使い慣れてる装備を使うこと推奨。 あと心臓が消えた後光が集まる感じでニコールが出現。これを目印にすると発見しやすいかも。それでなくても視界が悪い。 -- (名無しさん) 2011-02-08 20 41 44 クリアできた!長かった(汗 最後はフォースとジャベリン持ってたけど、ジャベリンのおかげで安定して倒せた。初期位置に陣取ってるままが一番戦いやすいかも -- (名無しさん) 2011-02-09 01 03 54 ↑↑↑↑隠すってより長いからね。全ページで一番長いんじゃないかな。 隠すのが嫌ならその内各チャプター攻略に入れてしまおうと思う。 読みづらくないならそのままでもいいんだけど・・・ ↑↑↑ドロップする弾だけ減ってる仕様じゃなかったかな。 そもそもサバイバリストもドロップ少なくなかったっけ? ゼアロットと比較して敵の攻撃力が3分の2ぐらいになってる。 体力もあんまりないみたいだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-09 02 24 01 ↑追記:後長いと・・・編集が・・・凄く大変orz 誤字一つ直すのも、誤字の場所探すのが大変で・・・ -- (名無しさん) 2011-02-09 02 26 59 CH10のバグ利用だけど、その後ダクト経由で本来敵が居ないはずの場所にそいつらが出てくる事があるからやめたほうがいいと思うZealotで確認 -- (名無しさん) 2011-02-09 03 49 22 このへたっぴがやっとの思いでCh5に到達。 しかし、弾も回復も金も無いと言う状況・・・ 私の寿命がマッハな予感・・・ -- (へたっぴ) 2011-02-09 07 57 34 バグ? 発見。 強くてニューゲームの後難易度設定をオプションで変更できますよね? そこで、ハードコアにも変更できる。 しかし、これをクリアしてハンドキャノンは手に入るのだろうか? 知ってる方いらっしゃいますか? -- (へたっぴ) 2011-02-09 08 23 47 ちょっと試してきた。 最初のプラズマカッター手に入るとこに出るポクテに胴体撃ちで何発で死ぬか試してきた。 ハードコアは6発。zealotで9発かかった。サバイバリストも6発。 割と適当だから四肢にも当たってるかもしんないけど、多分ハードコアはサバイバリストと一緒だね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 09 14 38 チャプター6 CystにてRIG未強化体力全快 Survivalist 体力赤2マス残る Zealot 死亡 Hard Core 死亡 各難易度5回づつやったけどいずれも同じ Survivalistで確定しちゃっていいの? 被ダメは体感だけど丁度ZealotとSurvivalistの中間位に感じるが もっとデータが必要なんじゃ? -- (名無しさん) 2011-02-09 11 21 45 上の者ですが RIGのHPを強化して試したところ HP一回強化 Hard Core 生存 Zealot 死亡 HP二回強化でZealotでの生存を確認しました HPは初期状態で100pts一回強化ごとに25Pts最大値が上昇するので 各難易度のCystの攻撃力は Survivalist 約80pts Hard Core 約110pts Zealot 約140pts 目測なので正確な値ではありませんがこの程度だと推測されます。 -- (名無しさん) 2011-02-09 12 02 32 つまりハードコアはハードコアで独立してるのか -- ( ) 2011-02-09 14 41 45 ↑↑書かれていないので、念のため確認したいのですが スーツによる被ダメージ軽減はそれぞれの難易度で一致していますか? -- (名無しさん) 2011-02-09 19 53 42 全部同じ条件です 裏取りしていただいた方が良いかと -- (名無しさん) 2011-02-09 21 27 58 BruteはジャベリンでSPC取ってなくても弱点にセカンダリで腕が切れる 電撃ボタンを押しっぱなしにすると長く電撃が出る -- (名無しさん) 2011-02-10 00 40 41 強くてニューゲームでハードコアに変えられないんだが… ガセか -- (名無しさん) 2011-02-10 02 52 59 PC版のバグかもしれません。 裏技・子ネタの方に載ってる 「現在PC版にはバグがあり、3回までしか保存出来ないはずが、タイトルに戻ると残りセーブ回数が復活してしまいます。 これによりセーブ回数が実質無限となるため、簡単にハードコアクリア特典を取得できる・・・と思いきや、これまたバグによりハードコアをクリアしてもハンドキャノン・ソルジャースーツを手に入れることが出来ません。」 と同じように。 そうだった場合ご容赦をお願いします。。 -- (へたっぴ) 2011-02-10 04 32 37 結論から言いますと何も手に入りません。 私も気付いたのでサブアカウントを利用して試してみました。 やり方はnew game+を選ぶのではなく、new gameで難易度hard coreを選択します。 その後、オプションで難易度を変えると、何とhard coreより下の難易度に下げても再びhard coreに戻せるようになります。 その際、トロフィー・実績が無効になると出ます。 せめてハンドキヤノンだけでも出ないかとクリアしてみましたが 何も手に入りませんでした。ちゃんと対策されているようです。 -- (ノードさん) 2011-02-10 07 10 42 なるほど。 よく判りました。 しかし色々なノゾミガタタレターorz -- (へたっぴ) 2011-02-10 09 32 56 コレクターズエディションを買うか否かで 大分難易度変わりますねコレ。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 12 26 ハードコアクリアできました!(感涙) それもこれも、ここでここで貴重なご意見に出会えたからです! 私の幼稚な質問に応えて下さった方々! 本当に有難うございました! -- (へたっぴ) 2011-02-11 07 40 12 目に針を通すやつですが、一気におろしても心拍85になるので、ゆっくりおろすのは意味ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-13 03 08 41 なんだこの難易度 俺の自殺に発展しかねない… -- (スプロールの住人) 2011-02-13 18 34 23 なんか武器の説明がジャべリン万歳みたいな感じになってるな。確かにそうだけど、 これからやる人がこれ読んだら他の武器使わなくなるんじゃないか?前の方が良かったぞ -- (名無しさん) 2011-02-13 19 36 52 心得9の無視してはならないは場面によって 使い分けた方が良いと思う。Chapter7のトランスポートハブ なんかは無視しないで戦うと相当きつくなる。攻略にもあるけど 無視して走り回ってるだけで突破できるし。 Chapter13の3階層の所も逃げてさっさとBruteと戦った方が 明らかに楽だしライフとたまの温存にもつながる気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-13 20 52 00 確かにCH13の三階層は無視した方がいいな。倒してもアイテム出ない虫とか触手とかもステイシスかけて駆け抜けた方がいいしな。 -- (名無しさん) 2011-02-13 21 21 09 基本シビアなハードコアで色々な武器を使いながら戦えという記述に疑問があったのであえて大きく改定しました。 攻略して安定してエンディングを見る事が前提なので偏りがあると思いますが、攻略した事がある人なら 間違いは無いと考えもらうことができると思っています。 色々な武器を同時に使い分けるのは弾薬管理の面でも難易度が高くなりがちだし、 リスクを伴うのは攻略とは言えないのではないかという了見です。 また、無視が可能な箇所・無視してまったくリスクの無い箇所については別途記述して残してありますが 無視する事で少しでもリスクのある箇所については殲滅を推奨するようあえて記述をかえてあります。 あくまで今までの版があまりにも雑然としていて個人的に攻略の記事としてはあまり使えないと感じていての改定で、 攻略が困難な人向けに記述しなおした物なので、問題点や穴がある場合は差し戻し、修正加筆してもらってかまいません。 (そもそもそれがWikiの特徴ですから) -- (名無しさん) 2011-02-13 23 38 22 無視は重要でしょ。チャプ7の子供とか、13もそう。弾が持たないよ。 勝手に心得を180度変えてしまってるあたり、どうなのよ。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 47 37 いち個人的な意見だけでページを完成させたいなら、Wiki以外でやればいいんじゃない? 推奨されてる武器使わなくても、Hardcoreが攻略できなくなることはないというか、 そもそも、セーブ回数以外ははZealotよりヌルいぐらいだから、 危険箇所を乗り越えるコツぐらい書いておくにとどめるべきでしょ。 1のImpossible攻略みたいに、指針だけ書いておくにとどめて、 後の武器を限定しきった攻略法とかは必要ないんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 59 59 下位互換(笑)とか貶めている以外の何者でもないしな・・・ パルスとリッパーは海外wikiだと推奨武器にされてるうえに ハードコアで一番の危険物扱いのpack相手に推奨される武器が火炎放射器だし -- (名無しさん) 2011-02-14 01 07 59 なんか差し戻したほうがいいんじゃねーのこれ 前の方が武器とか色々かいてあったし便利だったぞ -- (名無しさん) 2011-02-14 01 20 24 個人的に攻略の記事としては使えないからって、これ書きなおした奴の考えに染めるっていうのはどういうことなのよ。wikiの特徴としてはあらゆる情報を載せてそれを読んだ人が取捨選択すればいいだけの話だろ?それを書きなおした奴の個人プレイで全部書きなおすっていうのはいただけない。早急に差し戻すのを要求する -- (名無しさん) 2011-02-14 01 26 56 ジャベリン・カッター・フォースだけでクリアするような記事なら別ページ作ってそこでやるべき。 というか、今の記事は武器紹介の項目見ただけで、他の攻略文が信用できなくなるぐらい低レベル。 パルスがカッターの下位だの、シーカーが準ゴミ扱いだし、 フレイムスロワーが真空だと使えないとか書いてあったし、ろくに使ったことのない武器を評価してるようにしか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-14 02 04 44 この流れなら記事戻しても大丈夫かと思ったけど、 バックアップ使えないのね・・・ 誰かが戻してくれることを祈ろう -- (名無しさん) 2011-02-14 02 19 36 この武器を持ち歩く理由はあまり無い。 セレクトする意味合いは残念ながら無いに等しい。 弾丸が欠乏する事の言い訳にはならない。 セレクトするのはよっぽどのマゾ。 この武器を持ち歩くのは滑稽。 持ち歩く必然性は皆無。 なんでこんなアイテムを追加したレベル。 こういうの色んな人が読む説明として良くないんじゃないかと思うよ 直されるひとつ前の説明は各武器の良いところ悪いところ使いどころちゃんと書いてて分り易かったのに あとNestの項でわざわざ真っ赤な精子とか書き直しちゃうあたり -- (名無しさん) 2011-02-14 04 10 03 コメントの流れをまったく無視してるけど、cp6の託児所ステージの広間での子供との戦い方 ハッキングした後に壁が下がるけど、下がらない壁のステージを正面からみて右側の裏辺りでパルスライフルとかで迎え撃つ 赤ちゃんはステして少し下がってから撃てば爆発にもまきこまれにくいし、何回か試した所左から回り込まれることはなかったので、構えているだけで結構戦いやすい位置ではないかと 壁の真ん中あたりまで下がると後ろから回り込まれてしまうことと、死体は先にかたずけておくことは気をつける点 少なくともジャベリンを足元に撃って感電するよりかはアイテムも手に入るし、リスクは少ないかと -- (名無しさん) 2011-02-14 04 28 25 言っている事は概ね合ってるけど一部武器を馬鹿にしてるような物言いが非常に不快に感じます ジャベリンに関して、あらゆる状況下でも100発100中の人なんてそれこそ一握りの人だけだしミスをカバーする為にステイシスを使いすぎてパックや自動回復の為リアル時間を消費するのは本末転倒ではないでしょうか そもそもミスショットや自爆のせいで死亡して時間や精神力を消耗するリスクを負ってまで金を節約しても余ってゴミになるだけなのでの費用が多少掛かろうが安定して倒せるフォースガンの方がいいのでは 極一部の全くミスを犯さない上級者向けの攻略なら別ですが、大多数の少しでもミスをしてしまう人に向けて作成するのであれば安定が最重要事項だと思います -- (名無しさん) 2011-02-14 12 42 34 スーツを購入したときにHPが全快することは書いてないですね この特性を利用して、DLCスーツがあればその分メディパックを節約できます HC攻略の心得の武器の項目に関して同意できかねる点が多々ありますね。 特にフォースガンですが、チャプター14,15などはこれ一丁さえあれば切り抜けられるぐらい高性能な武器なのに・・・ また、ラスボスのマーカーはコンタクトビーム三発で倒せることから、チャプター15に関しては所謂「無謀な武器w」と「ジャベリンより無能w」な武器の組み合わせだけでいけるかと思います。 リッパー、デトネーターはストーカー相手に非常に効果的で、デトネーターを仕掛けておくことによって敵に注意する方面を限定することができますし、曲がり角、ダクトなどに仕掛けることにより不意の増援で死亡といった憂き目にもあいにくくなります。 リッパーはその強烈なノックバックとダメージ効率で、ストーカーの突進を阻むことができますし、うまくいけば一発で二三匹倒せます。黒赤ちゃんも強化していればセカンダリで一撃です。 もちろん、すべての武器を常に持ち歩いている必要は無く、チャプターごとの来援の出方、ラッシュの有無などで使い分けることが肝心だと思います。 だがリベットガン、テメーは駄目だ! むしろ、「エイム力が」「しっかり狙えれる実力が」などと自らのエイム力の高さを誇示する編集者がなぜシーカーライフルを貶めるのか理解に苦しみます。 -- (名無しさん) 2011-02-14 15 26 03 これ書きなおしたほうが、差し戻したほうがいいな。「踏んづけてやるっ」とか前作のように「あぶなーい!→射撃→あぶなかったー!ぎりぎりセーフですっ!」という有野課長式回避術は確定的ではない。みたいな非常に無駄な文が多い。初期の攻略みたいに気持ち悪い文章だ。見ていて反吐が出る。書いたやつの頭に染めてるじゃねーか。個人の考えに染めるんじゃねーよ -- (名無しさん) 2011-02-14 16 23 04 大部分書きなおした。一応前の奴を思い出しながら書いたが、うろ覚えでシーカーライフルのところ忘れたから誰か頼むわ -- (名無しさん) 2011-02-14 17 04 52 シーカーライフルは以前は記述がなかったのであってるよ。 まあ、新たにシーカーに対する考察は必要だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2011-02-14 18 23 44 cp9の割れる窓の部屋に加筆しますた。 不要だったらスマソ -- (名無しさん) 2011-02-14 19 28 40 あそここそデトネーター使うべきでしょ -- (名無しさん) 2011-02-15 04 49 09 ちょっと前の武器説明でデトネーターが使い物にならないみたいな事書いてあったけど元の文章に戻ったんですね。 自分はHC攻略でかなり世話になった武器なんで何でこんな書き方するんだろうと疑問に思ってました。 -- (名無しさん) 2011-02-15 06 21 38 武器の優劣話にならないよう武器絡みの記述を多少書き換えました。 それにしても「このチャプターのこの状況はどういう武器だと楽か」みたいな話は 一方的になりやすいので避けられがちなのはわかりますが、現状「攻略」というにはちょっと内容薄いですよねえ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 11 14 53 死んだら終わりとはいっても、zealotより優しい設定になってる以上、 死亡に直結するような状況の回避方法だけ書いてあれば、それで十分だと思うんだけどね。 何が何でも攻略したいなら、それこそステイシス使う度に時間潰してればいいわけで。 -- (名無しさん) 2011-02-15 11 47 16 あーいや、単に攻略と書いてるのに詳細な攻略記事はページの分量的にも書き辛い状況のように思うので ページ名を「HardCore心得」とかのもう少しライトな表現にしたらいいんじゃないかなー、という話です。 攻略って名前だと手取り足取り感が強くて、そういう記事は得てして主観的になりやすいので。 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 10 18 それ言ってる意味同じじゃん。だったら攻略wikiも心得wikiになっちまうぞ。なにいってるの? -- (名無しさん) 2011-02-15 14 39 56 1周終えてる奴に細かい情報はいらないと思うな 特にHCなんて他の難易度で敵の配置とか覚えてからやるだろうし 覚えもせずHC特攻するような勇気溢れる人はそもそもwiki必要ないでしょう -- (名無しさん) 2011-02-15 14 48 17 なにいってるのって起こりうる無用なトラブルを避けるやり方としてページタイトルの表現を変えたらどうかっつー事ですよ。 別に詳細な攻略記事にしろと言ってるわけではなく、「攻略」記事ではないと言う意味で攻略と言う表現を避けた方が色々問題少なく出来るんじゃないの?って事です。 で、何でそんな喧嘩腰の対応されなきゃいかんのだ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 15 33 13 うーん久しぶりに来たら編集合戦になってんのね マーカーの影響か・・・・ ていうか所詮誰でも編集できるのになー いつだって気に入らないと思った人が編集するしその人は無限に出てくるよ -- ( ) 2011-02-15 17 38 39 まあ喧嘩なんかやめて、みんなで一つになりましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 18 03 44 普通にHard Core攻略でなんの問題もないと思われる 攻略だの心得だの文句言う人はトラブルを避けようとしている当の本人だけだったりする -- (名無しさん) 2011-02-15 18 47 17 一つ分かっていることはいちいち心得とかかえる必要は全くない。攻略記事ではないから攻略表現さけろって意味不明すぎる。どこからどうみても攻略記事じゃん -- (名無しさん) 2011-02-15 23 10 20 チャプター13の回転即死装置の所ですがステイシス効きますよ。というかステイシスかけないと 自分は抜けられなかったんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-16 15 25 56 ↑stasisは効かないと思うが。エフェクトはつくが、速度は落ちなかったはず。そしてかけずとも普通に抜けられる。 -- (名無しさん) 2011-02-16 16 09 08 ステイシスかけずに何度か失敗してかけたらあっさり突破出来たんで 有効なのだと思っていましたが。気の持ちようだったのかな? -- (名無しさん) 2011-02-16 17 58 26 ステイシスの当たり判定はあるが速度は全く変わっていない。試しに適当にステイシスかけてみるといい。全体的に同じ速度だから -- (名無しさん) 2011-02-16 18 36 15 安全に抜けるコツは、次の部屋の入り口までできるだけ直線に走ることだな。当然だがアウトコースを走ると死ぬ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 20 01 07 一カ所じゃ大して変わらないけど、二カ所ステイシス当てると全然変わるからねw確実に行きたい人はやるといいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 21 29 10 ていうかチャプ13ってひどいよな 店がぜんぜんないし即死装置あるわ敵はとんでもなく大量だわ カッター弾150は持ってたけど回転装置あたりでもう尽きそうだった気がするぜ、無視できる構成の部屋がそれなりにあるから良いようなもんだけど そしてすぐに目玉手術、殺しにかかりすぎてる -- (名無しさん) 2011-02-17 01 37 31 たしかに回転装置辺りで弾尽きそうになる 目の針って適当にやってもほとんど成功するし、逆に狙わない限り失敗しなくないか? 死亡シーンみたさに適当にやってもほとんど成功したんだけど -- (名無しさん) 2011-02-17 06 24 08 適当にやって成功なんてしないと思うけど。距離0.1でも失敗する時は失敗したぞ。狙わない限り失敗しないとまで言うなら ぜひその適当なやり方と言うのをここの攻略に書き込んで欲しいな。いやマジで。 -- (名無しさん) 2011-02-17 07 43 46 適当なやり方なら普通にこのページに書いてあると思うんだが… 確かに4周したが、1度も失敗したことないな アイザックの瞳は左に寄っている時間が長いことと、一定周期でループすることを踏まえれば失敗しようがない 3秒ぐらいレーザーが青くなる地点を見つければおk -- (名無しさん) 2011-02-17 17 07 56 逆にどうやったら普通にやって失敗するのか聞きたい 適当にってのは言い過ぎだろうけど狙わない限りあれを失敗するとかあり得ない -- (名無しさん) 2011-02-18 00 32 50 適当がどうこうと。何無意味なこと言ってる。 ココには攻略方法が書いてあればいい。 -- (名無しさん) 2011-02-18 03 14 18 セーブ推奨ポイントにされてるぐらいなんだからちょっとは察すればいいのに。 一個人の自慢話みたいな書き方するから角が立つんじゃないの?誰もがみんな百発百中 で成功する訳じゃないでしょ。自分の苦手な所を「失敗するのはおかしい」みたいな書き方 されたら不愉快でしょう。 -- (名無しさん) 2011-02-18 17 42 20 いろいろ試してみたけど、ラスボスはコンタクトビームがどう下手こいてもノーダメージ。リロードもなしに撃破できるので子供に絡まれてひやひやする場面がない。 そうそう負けるボスではないけどね。 もし、余裕があるなら最後のチャプターはコンタクト一本でも安定するんじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 10 00 HC初クリア時はラスボスコアにコンタクトビーム2発で倒せたな。Zealotの時は3発だった気がする。 やっぱりHCの難易度はZealotよかヌルいのかな? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 18 45
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BURYING THE DEAD 依頼者:JON BRACKENBROOK 私たちがBlackwoldの襲撃に備え、Archetの門と向こうで防衛の前線に立ったが、たくさんの村人たちが死んでしまった。 戦いは熾烈だった、しかし、私たちは山賊の殺戮行為を撃退した。 何人かの亡くなられた人が埋葬されていない、が、村の人たちは自分たちは遺人たちに対して手が周りません。 それらの埋葬されてない遺体が獣に荒らされるのは恥ずべきことでしょう。 最後にあなたに頼みたいのですが、哀れな彼らを見つけ、名誉の死を彼らに与えてあげてください。 Dirk MudbrikはArchetの羊牧場の南西に、Nate Whisperwoodはハンターの小屋を守って戦死しました、Cal Sprigleyの農夫 Wil WheatleyはBronwe s Follyの西で戦死しました。 目的1 ●Dirk Mudbrikを埋葬する。 ●Nate Whisperwoodを埋葬する。 ●Wil Wheatleyを埋葬する。 目的2 ●JON BRACKENBROOKに報告する。 JON BRACKENBROOK よくやってくれた。 彼らは勇敢に死んだ、そして適切に埋葬されました。 またもArchetはあなたに貸しができましたね。 今、あな たはここを去るので、何かあったらあなたにお伝えします。 あなたが出ている間に、奇妙な男がArchetを通り抜けました。 彼はあなたを探していたと思います。 背景 Archetで戦っていた間、何人かの善良な村人は襲撃で戦死しました。 クエスト・データ 適正レベル:5 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:[[]] 派生クエスト:AN URGENT SUMMONS
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Midnight Radio Space SUPER!とは、熊本県立大学MR研究会が制作するプログラム。MRPodcastで聴ける。 原則隔週金曜日の午後に収録がされ、翌週月曜日の夜に配信されている約40分のプログラムであった。 前番組のMidnight Radio Spaceと構成などはほぼ変わっていないため、暇つぶしには最適なツールと言える。 平成21年9月28日をもって、全12回の放送にピリオド。Midnightシリーズの全編Podcast版は実質最後となる。 進行はK、ディレクターはMが担当していた。 <過去の企画> 第1回 学長表彰の記念品を予想しよう!八代eco市ハイライト 第2回 新入生特集 第3回 Mの2日連続二日酔いになる方法 第4回 Mの旅日記 第5回 新型インフルエンザで語る 第6回 「月出の女」歌詞完成!? 第7回 K一目惚れを取り扱ったことを後悔する回 第8回 ゲストがよく喋る。 第9回 命の次に大切なのは単位です 第10回 自由研究~衆議院総選挙まで。「あんた、ジャムおじさんの何なのさ。」 第11回 幅広く適当に。水道町スイーツ予告 第12回 さよなら は、また逢う日のための遠い約束。
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Dead Heat(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dead Heat Maozon A20 踊10 177 260 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 58 38 53 13 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、カニ歩き、リズム難、局所難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/c/6c6cdd99.png 譜面動画 https //youtu.be/GTmVBnJVJlE (x1.75, NOTE) 解説 1P上下同時スタートの大変珍しいパターン。密度こそ控えめだが偶数拍の横向き配置が頻発するかなり踏み辛い配置。入り足が難解な箇所が多く、カニ歩きや渡りなどパターンが常に一定でないので暗記がある程度必要と、局所難傾向の詐称気味。 -- 名無しさん (2020-02-15 01 51 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツ数は多くないが足10にしては強めの渡りやリズム難が散見し詐称気味 -- 名無しさん (2019-03-23 18 16 01) 名前 コメント
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Control the Dead 狭い範囲のアンデッドを支配下に置こうと試みます Control the Dead ジェム 疲労 内部ID 671 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 5 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster takes control over some undead beings. Powerful undead will be able to resist the necromancer. 和訳 術者はいくらかのアンデッドを制御します。強力なアンデッドは降霊術師に抵抗することができます。 注記 対アンデッド用のEnslave Mind。本家より解禁が早く、小範囲に作用する。 使用条件が甘いために使いやすく、抵抗を突破する自信があるならただ単に倒すよりも有益。射程は長くなく精度補正も無いが、大群に向けて放てば誰かには当たってくれるはず。 また前提の甘さは高スキルによる抵抗貫通ボーナスの得やすさにも繋がり、単に使い手を量産するのも容易。少々抵抗力が高い程度の大物なら十分標的にできるだろう。 コメント 名前 コメント
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スーツ参考画像 価格 0 性能 ・Force Gunダメージ5%アップ・被ダメージ15%ダウン・所持スロット15 概要 「Collector s Edition」の特典DLCで本編中で使用可能になるスーツSoldier Suitの色違いVer最初のストアから着用可能
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Dead Hungry 主人公 ゾンビ コメント タイプ1:ゴースト キュー・ゲームスが2016年12月6日に開発・販売したコンピュータゲーム。 主人公 マスキッパ:ハンバーガーのフードトラックの料理人 ゾンビ 未定:女子高生 カイリキー:サラリーマン ハリテヤマ:相撲取り オドリドリ(まいまいスタイル):舞妓ゾンビ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ゾンビ ゴチミル:女子高生 -- (ユリス) 2020-07-04 22 50 52
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タイトル EPISODE.6 最後のDEAD END 【5話へ】 (テレビ欄などでの表記は、『今夜勝者が明らかに!未来を巡る戦い、最終決戦!』) 放送日 2012年5月26日 視聴率 % 原作該当話 6巻 Diary.24 a blank 2007年12月掲載 アニメ該当話 出演 【配役名(役者名)】 星野新太 (岡田将生)、古崎由乃 (剛力彩芽)、奥田陽介 (平岡祐太)、萩戸金次郎 (岡田義徳)、星野九郎 (光石研) 森口類 (本郷奏多)、沖江春奈 (福田麻由子)、高坂王子 (菊池風麿)、上原倫子 (中村ゆり)、浅見まりな (富永沙織)、蔵田暁 (平賀雅臣)、星野礼子 (宮崎美子) 備考 お話の流れ 原作漫画との主な相違点